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La Turquie et les Etats-Unis ciblées par Password cheval de Troie voleur

Fortinet, une société spécialisée dans la fourniture de systèmes de sécurité UTM, a récemment publié un rapport sur les menaces qu'elle fait détectée dans Juin. Selon ce rapport, les attaquants sont encore une fois à destination du secteur des jeux en ligne, après une chute de courte Mai et avril. Le mot de passe vol de logiciels malveillants se répand en provenance de Chine et de Taïwan, les régions les plus touchées, à la Turquie et même les États-Unis.



Derek manky, chercheur en sécurité avec Fortinet a expliqué: «Si l'activité principale reste en Chine et à Taïwan, l'activité a augmenté en Turquie". La meilleure partie des chevaux de Troie de jeux en ligne affectera l'Asie, 36,5% en Chine et de 31,1% à Taiwan. Les États-Unis ont une petite quantité relative de seulement 7,4%, mais l'activité de Troie en Turquie a augmenté à 15,4%. Les logiciels malveillants les plus actifs détectés par Fortinet est appelé W32/OnlineGames! Tr. Il est destiné à l'industrie des jeux en ligne et les joueurs en ligne et les fonctions dans le but d'obtenir des données de compte utilisateur lié à des jeux tels que World of Warcraft. Le cheval de Troie a été autour depuis un certain temps maintenant (depuis avril 2007), mais il est encore forte, 7,5% de toutes les attaques de Trojan a été générée par W32/OnlineGames! Tr. En cas de succès, il enverra le journal privé dans l'information qu'elle ramasse sur un serveur distant. Le joueur peut se trouver incapable d'accéder à son compte World of Warcraft ou ne trouvera son caractère dépouillé de tous les objets de valeur. De jeux populaires d'Asie YouXiChaYuan et Perfect World sont également visées. Fortinet a non seulement lancé cet avertissement à toute la communauté de jeu en ligne mais, dans le même temps, il a mis au point des moyens de protéger ses clients. La compagnie de logiciel de sécurité ne vont pas dans les spécifications sur la façon dont le cheval de Troie des ?uvres, comme manky n'avait que cela pour dire: «Avec le marché des jeux en ligne en plein essor avec les consommateurs, les activités malveillantes seront très probablement se poursuivre pendant un certain temps dans ce secteur en émergence comme il forme un viable cible ".
Source de l'article: news.softpedia.com.

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